miércoles, 24 de diciembre de 2008
Splinter Cell Conviction: Ubisoft explica la tardanza
domingo, 21 de diciembre de 2008
Prototipos de armas (VI): Cuchillo militar
Prototipos de armas (V): Tipos de granadas
-Granada de fragmentación:
Las granadas de fragmentación explotan al quitar la anilla a la granada y lanzarla, asi podrás matar a grandes grupos de enemigos que se encuentren juntos
-Granadas de humo/gas:
Las granadas de humo llenaran los alrededores de humo, lo que te permitirá ser invisible. Las de gas pueden ser letales o no letales. El gas letal matará a los enemigos al instante y el no letal meterá en un gran letargo a tus enemigos.
-Granadas de ultrasonidos:
Al lanzar esta granada el enemigo percibe un gran dolor en los oidos, lo que les distraerá durante un corto periodo de tiempo.
Prototipos de armas (IV): Visores
-Vision Nocturna:
Este modulo de vision te permitirá ver en la oscuridad cuando no veas bien.
-Vision de calor:
Este visor te permite ver aquellos aspectos de los lugares que tienen calor (que estan vivos y tienen un gran nivel de calor). Te servirá para ver quien hay tras las puertas o los muros.
-Vision de sonido:
Este visor te permite ver los objetos de los lugares que probocan ruidos o sonidos.
- La vision nocturna hará que tus ojos diferencien la oscuridad de la luz, la oscuridad será el color verde y en los lugares que hay luz serán blancos, pero si bien visibles.
- Si los enemigos tienen visor nocturno, muevete por la luz, hay no serás visto.
- Usa el visor de calor para ver lo que hay tras las puertas o muros.
Prototipos de armas (III): Emisor de ultrasonidos
- Si quieres atraerlos hacia ti no es necesario utilizar esto, silba.
- Por cada sonido que emitas, tendrás que esperar varios segundos de carga.
- Usalo con frecuencia, solo esta disponible en Splinter Cell:Double Agent, usalo sobre todo en los momentos mas dificiles.
Prototipos de armas (II): Pistola SC
- Cuando te detecten, no te defiendas con este arma, usa el SC-20K o escondete.
- Cuidado con la luz roja, el enemigo puede detectarlo.
- Para no ser detectado al disparar, asegurate de disparar a la cabeza, es rápido, el enemigo no sufre y es dificil ser detectado, pero yo no aseguro no ser detectado.
- En los juegos Tom Clancy´s Splinter Cell y Splinter Cell:Pandora Tomorrow, no dispones de dispositivo EMP, asi que dispara a las fuentes de luz. Con el EMP puedes apagar luces durante un corto periodo de tiempo, usalo y no ignores la luz.
Prototipos de armas (I): SC-20K
-Dardo Tazer:
El dardo tazer solo acertará si apuntas con precision. Al disparar este artilugio y acertar a alguien, produce una corriente eléctrica que es capaz de noquear a un enemigo por un gran periodo. Tambien puede inutilizar cámaras durante un corto periodo de 15 segundos o para siempre.
-Cámara Adhesiva:
Cuando disparas una cámara adhesiva, puedes observar los alrededores desde donde esta la cámara. Ademas de tener acceso a la vision, tambien tienes como opcion liberar gas y probocar una explosion, entre otros.
-Anillo:
El anillo deja al enemigo fuera de combate durante unos segundos, pero si lo disparas otra vez mas, el enemigo quedará fuera de combate durante un monton de tiempo.
-Cartucho de escopeta:
El cartucho de escopeta del SC20K no es letal, sino que dejará al enemigo fuera de combate durante mucho tiempo, recuerda que hace ruido y la mejor manera de utilizarlo es cuando estás con un solo enemigo. Tambien puedes optar por el cartucho letal.
-Aparato de control remoto:
Con este artilugio puedes mantener una cámara sin control durante un corto periodo de tiempo mientras te mueves hacia otra parte. Tambien sirve con los láseres.
- No mantengas el boton de disparo del SC-20K, aunque sea un arma sigilosa, los guardias pueden oirte al percibir tanto disparo seguido, solo usalo cuando te detecten.
- Manten el aliento siempre, cuando estes en modo de francotirador, ya que cualquier movimiento en falso puede fallar el tiro, haciendo que los guardias te descubran.
- Recuerda, no uses el cartucho de escopeta a no ser de que quieras hacer un record de menor tiempo en cada nivel.
miércoles, 17 de diciembre de 2008
Sam Fisher (Splinter Cell)
En Splinter Cell Chaos Theory no consiguió salvar a Bruce Morgenholt de Hugo Lacerda, teniendo que matar a Hugo. Tras este incidente logra contactar con Lambert desde el barco de Lacerda. Con William Redding, Anna Grimsdottir y Lambert logra llegar hasta Kokubo Sosho donde logra salvar a Toshiro Otomo de su intento de suicidio. Tras eso debe enfrentarse a su compañero Douglas logrando matarle, o bien con el cuchillo o con la pistola.
En Splinter Cell:Double Agent, la historia es contada desde dos perspectivas o versiones. En muy pocas cosas coinciden las primeras misiones.-Version 1:En la version 1 debe pasar por un gran campamento hasta llegar al Rublev, barco que debe secuestrar, pero el capitan coloca varias bombas y Sam debe desactivarlas, para asi lograr secuestrarlo. Si eres detectado por primera vez serás capturado y tendrás que escapar.
-Version 2: En la version 2, Sam es informado por Enrica en el cuartel del EJB de que al dia siguiente Emile lo enviaria a Rusia, tras matar a Coole Yeager o no matarlo Emile te informa de tu proxima mision.
-Version 1:
-Version 1:
-Version 2:
En esta version Sam mata a todos ellos y desactiva la bomba. Si Enrica no ha muerto te entregará tus cosas a la puerta del ascensor que lleva al tejado. Ella no quiere morir y por eso le permite hacer su trabajo.
Todavia la historia de Splinter Cell:Conviction está en construcción.
martes, 16 de diciembre de 2008
Edward Blake
-Nacionalidad: EEUU
Edward Blake fue reclutado en la NSA tras acabar la universidad de TEXAS A & M UNIVERSITY, donde consiguió una licencia en ciencias politicas y en psicologia. Tras unirse a la agencia, se convirtió en un analista de campo especializado en archivos extranjeros. A pesar de ser un impaciente y a recurrir a metodos violentos para interrogar, es un agente con mucho éxito en su trabajo. El intentó interrogar a Sam cuando se fugó de las fuerzas policiales tras el incidente de Splinter Cell:Double Agent, pero Fisher escapó y esta oculto con ayuda de William Redding en su oficina.
lunes, 15 de diciembre de 2008
John Hodge
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: Fecha por determinar
Es un joven novato Splinter Cell que tiene un gran ansia por actuar por su cuenta y solo. El se infiltra junto a Sam Fisher en la planta geotermica de Islandia (primera mision de Splinter Cell:Double Agent). Durante la mision decide investigar por su cuenta a pesar de las protestas de Lambert, ya que su mision es cubrir a Sam. Durante su pequeña investigación intenta atacar a un guardia, pero el guardia le descubre y da la alarma. A pesar de que se rinde, es asesinado por el guardia por varios disparos. Este personaje solo aparece en las versiones de PS3 y XBOX360.
Barnham
-Nacionalidad: EEUU
Coole Yeager
-Nacionalidad: EEUU
-Version 1 (XBOX360):
Coole Yeager es un piloto de un helicoptero policial, cual helicoptero fue secuestrado por Jamie y Sam Fisher incluido el. Emile mandará a Sam eliminarle, entonces tendrás dos opciones: Matarle o fallar el tiro a propósito, ten en cuenta que si lo fallas dará igual, ya que Jamie lo eliminará pidiendo perdon a Emile por matarle sin sus ordenes.
-Versión 2 (Wii):
Coole Yeager es un miembro del EJB, cuando Sam encuentra en el servidor del EJB la información de que es un traidor, tendrás que elegir entre mandar el mensaje a Emile o a Lambert, si se lo envias a Emile será asesinado, pero si se lo mandas a Lambert será encarcelado por unirse a ellos.
Hisham Hamza
-Nacionalidad: EEUU
Su aprendizage le hizo un gran experto y candidato para ser agente de la CIA y la NSA. Hisham fue contratado como agente doble para infiltrarse en el grupo terrorista de Masound. Estuvo dispuesto a hacer lo que fuera necesario para detener al EJB. Durante algunas misiones del EJB en las versiones de XBOX360, una de ellas en ShanGhai, el será el contacto de Sam. Hasta que Emile mande a Fisher matar a Hamza en la mision de Kinshasha. Puedes matarle con el rifle o matar al hombre que ataca Hisham, si le matas Lambert perderá confianza, pero si no le matas disminuirá la confianza con el EJB y tendrás que rescatarle. En la version de PS2 es tu socio y te ayudará en la mision de Islandia y podrás elegir entre matarle o no matarle en la mision de Kinshasha.
BJ Sykes
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 6 de Marzo de 2008, Nueva York
Es un hacker y el cabeza de seguridad del EJB. Es el menos indicado de conocer en el EJB. Es introvertido y no le gusta hablar con nadie. Emile le respeta y aprecia mucho su trabajo informático y sus conocimientos, ademas de ser el unico de confianza para trabajar en el EJB. Sykes tiene esquizofrenia, lo notarás durante el juego cuando hable solo. En la version de PS2 el informa de que Sam es un espia a Emile, cuando Sam hace un salto HALO desde el helicoptero de Emile a la base del EJB. Podrás matarle junto a Jamie Washinton (ver imagen).
Jamie Washinton
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 6 de Marzo de 2008, en Nueva York (puedes optar por no matarle en version de PSE).
Jamie es un gran estudiante. Es alegre y un buen compañero, cuando le cae bien alguien son amigos para toda la vida. Disfruta matando a sangre fria (ver ejemplo en la primera misión del EJB en las versiones de PS3 y XBOX360). El es un miembro activo del EJB. Durante su estancia en la penitenciaria de Ellsworth, llevaba consigo un marcapasos en el corazon para ayudarle con el mantenimiento del corazon. En todas las versiones de Splinter Cell:Double Agent, Sam Fisher le ayuda a huir de la carcel, ganandose un trabajo en el EJB. En Splinter Cell:Esentials Sam Fisher cuenta que le ayudó a huir de la penitenieria de Leavenworth a Jamie Washington, en lugar de Ellsworth. Puedes elegir entre matar a Lambert o a Jamie, pero si no matas a Lambert el te matará, de forma que tendrás que matar a Jamie (version PS3 y XBOX 360). En en las versiones de Wii y PS2, puedes cortocircuitar su marcapasos o interrogarle.
Agente 1 y Agente 2 (Bob y Steve)
Bruce Morgenholt
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 24 de Junio de 2007, Perú
Bruce Morgenholt trabajó con Abrahim Zherkezhi en Georgia tras la crisis de información georgiana. Fue secuestrado por un pequeño grupo peruano de "La Voz del Pueblo" y torturado. Murió a causa de la tortura mientras Sam Fisher iba en camino para salvarle.
domingo, 14 de diciembre de 2008
Hugo Lacerda
-Muerte: 24 de Junio de 2007, Maria Narccisa
Hugo Lacerda fue un peruano revolucionario que creó una organización comunista revolucionaria conocida como "La Voz del Pueblo". El secuestra a Bruce Morguenholt para interrogarle, pero cuando Sam Fisher llega Morguenholt está muerto. Sam Fisher logra llegar hasta Lacerda y matarlo.
Toshiro Otomo
-Nacionalidad: Japon
Fue el jefe de la I-SDF de Japon. Parecia que estaba ayudando a la NSA para resolver la crisis creada por Douglas Shetland, pero en realidad ayudaba a Douglas. Cuando la NSA se dió cuenta exigió al gobierno japones que desapareciera la Constitución y devolver el poder al emperador y a las fuerzas armadas, pero el gobierno no aceptó y amenazó con volar una ciudad japonesa. Sam Fisher detuvo el lanzamiento y Otomo se apuñaló a si mismo (seppuku), pero Sam Fisher lo rescata y lo llevó a las naciones unidas donde fue juzgado.
Norman Soth Washington
-Muerte: 23 de abril de 2006
Es un agente de campo de la CIA, que ayudó a EEUU y a algunas células militares entre ellas Darah Dan Doa a luchar contra el comunismo. Quedó gravemente herido cuando estalló una mina, perdiendo su pierna izquierda, dos dedos y parte de la oreja izquierda; siendo sus piernas sustituidas por una aleación robótica. Finalmente se une a Sadono, pero tras su captura, Soth se toma el ultimo frasco de la viruela y planea soltar la viruela en el aeropuerto LAX. Sam Fisher se infiltra en el aeropuerto y lo mata en un tiroteo. En Pandora Tomorrow usa el sobrenombre Pinguino para ganar unos billetes de tren en Paris.
Suahdi Sadono
Es el líder del grupo guerrillero indonesio conocido como Darah Dan Doa (Sangre y Oración). Ha liderado Darah Dan Doa desde sus 15 años de edad hasta ahora. Fue entrenado por la CIA para combatir influencias comunistas en territorio americano, pero se sintió traicionado por EEUU, por dar la espalda a Darah Dan Doa y poner su apoyo a Timor Oriental, asi que decidió declarar la guerra a America. Suahdi, en la primera mision de Splinter Cell:Pandora Tomorrow, manda un grupo de guerrilleros a Timor Oriental, donde secuestra a varios individuos, entre ellos Douglas Shetland. Mas adelante, en misiones siguientes, Sadono adquirió muestras del virus de la viruela introduciendolas en bombas, amenazando con detonarlos en America, Sadono llama a este sistema "Pandora Tomorrow". Cuando Sam evita la catastrofe, Sadono escapa y amenaza con atacar EEUU con un atentado terrorista, pero antes de explicar el plan Sam Fisher lo secuestra y lo entrega a la CIA, para asi juzgarle.
Vyacheslav Grinko
-Nacionalidad: Georgia
-Muerte: 11 de noviembre de 2004
Es un sádico ex-spetznatz (fuerzas especiales rusas), trabajando como mercenario para Nikoladze. Se dice que era un francotirador profesional, ademas de que la gente que le conoce le tiene mucho miedo. El mató a los agentes Splinter Cells de la CIA Alison Robert Madison y Blaustein y ordenó la ejecución de unos soldados en Myamar. Cuando Fisher se infiltró en el escondite de Nikoladze en Rangun, mandó a sus hombres evacuar a Nikoladze. El y sus hombres deciden matar a Fisher para asi seguir con las ejecuciones, pero Fisher asesina a Grinko y a sus hombres.
Frankel Philip Masse
-Muerte: 19 de enero de 2005
Kombayn Nikoladze
-Nacionalidad: Georgia
-Muerte: 13 de noviembre de 2004 en el palacio presidencial de Georgia
Nikoladze fue elegido presidente tras el asesinato del anterior presidente georgiano, que murió en un ataque suicida. El se consideraba un demócrata, pero escondia el odio hacia América y las agresivas ambiciones militares. Encargó al mercenario ruso Viacheslav Grinko dirigir al ejercito georgiano, con el fin de conquistar un pueblo musulmán y asi conseguir las grandes cantidades de petróleo. Tras este ataque contrató a Philip Masse para ocultar las pruebas de ese ataque, pero Sam Fisher logró encontrar estas pruebas en una mision en el Ministerio de defensa de Georgia. La OTAN tuvo represalias contra Georgia. Nikoladze exparció células militares por todo el mundo mientras planeaba un ataque debastador con ayuda de Kong Feirong, pero Fisher logró destruir los materiales nucleares para acerlo. Finalmente, Sam Fisher asesinó a Nikoladze con el SC20K desde una terraza en el palacio presidencial georgiano.
Wayne Douglas Shetland
Vernon Wilkes Junior
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 1 de noviembre de 2004, Langley (Virginia), edificio Kalinatek.
Vernon Wilkes es un agente ayudante de los Splinter Cells, entre ellos Sam Fisher al que conoció en el año 2004 en la NSA, el cual acababa de demostrar su valia como Splinter Cell. Era un gran experto en armas y vehiculos, ademas de ser un suministrador de armas de la NSA. Mató a uno de los guardias en el Ministerio de Defensa georgiano mientras esperaba a Sam Fisher para acabar la mision (primer juego Splinter Cell). Su muerte ocurrió en el edificio Kalinatek mientras esperaba a Sam Fisher, murió por un disparo de un mercenario, pero Sam Fisher pudo matar al mercenario para asi vengarle.
William Redding
-Nacionalidad: EEUU
-Lugar de trabajo : NSA (Seguridad Nacional)
Redding ha sido un gran lector durante casi toda su vida y su mente ha alcanzado una gran inteligencia, es un fanatico de la planificación, preparacion y acumulacion de datos. Es bastante preciso en su trabajo, pues es un gran experto en armas y vehiculos. En su juventud estudió en la universidad central de Chicago, donde recibió un BA en ciencias politicas y sociales. Tras eso se unió al cuerpo de marines de Norteamerica como especialista de comunicaciones, pasando en un momento a ser capitan. Cuando salió del cuerpo de marines decidió trabajar en la NSA como ayudante a distancia de agentes Splinter Cell, entre esos agentes Sam Fisher. En Splinter Cell:Esentials Redding intentó probar la inocencia de Sam Fisher.
sábado, 13 de diciembre de 2008
Enrica Villablanca
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 6 de Marzo de 2008
-Version 1:
En la segunda parte del cuartel del EJB, tras salir por la ventana de su habitacion, robar los datos de Emile y volver a entrar, tendrás vision a una escena de amor entre Sam y Enrica, ella le pilla en su habitación y Sam la acorrala en la pared donde los dos acaban besandose. Pero toda la mision de la NSA corria un gran peligro debido a las necesidades de amor de Sam. Enrica te ayudará durante toda la mision en Cozumel debido a la gran confianza que posee sobre ti. En la tercera parte del cuartel, tras desencriptar el e-mail, todos accederan a ver la explosion de Cozumel. Esto es una gran decision que tendras que tomar, si permites la explosion del cruzero Enrica estará bien, pero de lo contrario Emile mataria a Enrica.
Pero otra cosa pasó, en la cuarta parte puedes grabar su retina de su cuerpo muerto en las calderas. Si decidiste explotar el barco ella podrá darte las armas a la entrada del ascensor de la azotea, a lo que te dirá que no quiere morir en la explosion, por lo que te permite tu trabajo. Puedes agradecerselo dejandola ir o agarrandola por la espalda, interrogandola, pudiendo desde matarla hasta noquearla.
-Version 2:
En la version de PS2 te ayudará en diversas misiones, pero esta relacion de amor no existe en esta version, si consigues el movil de Enrica puedes detener la explosion del barco, entonces los dos sereis capturados por Emile y interrogados. Ella mas tarde es asesinada por un agente Splinter Cell enviado por Williams. Ocurriendo esto, Sam, que estaba enamorado de ella corre hacia ella pero no puede evitar su muerte, matando al agente. De esta, forma yo creo que es mejor no matar a personas desarmadas.
martes, 25 de noviembre de 2008
Emile Dufraisne
Emile, que es el unico que ha tenido bastante confianza con Sam, es el unico que se ofrece a recoger a Sam con el helicoptero y el piloto. Debido a que debia proteger a Emile, le salvará en Shan Ghai estabilizando el helicoptero, cual piloto, por causas desconocidas, muere. Emile informa a Sam que mientras tienen una reunion con el doctor Aswat, el se infiltrará en su apartamento y robará sus notas, incluyendo el mercurio rojo en la sala de reuniones. Si quieres no perder confianza con el mas vale que mates al doctor Aswat rapidamente y saltes por la ventana al helicoptero. En la segunda parte de las misiones en el cuartel general de Emile, deberás acceder al apartamento de Enrica, salir por la ventana y subir al apartamento de Emile donde debes esconderte bajo la mesa. En el momento en que Jamie salga del cuarto sal y abre la caja fuerte de Emile robando sus notas, entonces sal corriendo por la ventana y vuelve al apartamento de Enrica, donde entablaras amor con ella. En la tercera parte del cuartel general Emile quiere que Sam desencripte el e-mail de Massound para asi ver como van las cosas, haz lo que debas. En el momento que se valla Emile puedes grabar su voz desde la sala. Tras todos los objetivos Emile irá a la sala donde debe estar Sam, si lo desencriptas el te lo agradecerá pero si no, no te felicitará. Emile, estando contento por ver como detona, informa a todos de que deben ir a ver la explosion. Si decides permitir la explosion Emile felicitará a Enrica y a Sam por su gran trabajo, pero si evitas la explosion Emile lo pagará con Enrica y la matará, descontento por el trabajo de Sam.
El final de Emile será cercano. Cuando te lleve a la sala de ejecuciones tendrás que elegir, ya que a capturado a Lambert el cual buscaba a Sam, y hacia de suministrador de armas del EJB. Emile dirá "Fisher, usted tiene ordenes y Jamie las suyas", si no matas a Lambert y Jamie te mata lo siento pero este es uno de los finales del juego, de lo contrario puedes o bien matar a Jamie o matar a Lambert. Si matas a Jamie serás buscado por la seguridad y si matas a Lambert, Jamie te dejará ir. Emile estará en la sala de la bomba, que es en la azotea, la mejor tecnica es matar a todos por la sombra, si decides agarrar a Emile por la espalda, no le matarás sino le noquearas, pero si decides matarle con el cuchillo despidete de el.
-Version 2:
En la version de PS2 Emile es asesinado por Sam durante un tiroteo en lo alto del edificio de Nueva York donde se ha colocado una bomba de mercurio rojo.
viernes, 31 de octubre de 2008
Carson Moss
-Fecha de nacimiento: 10 de Marzo de 1968, Dothan (Alabama)
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 7 de Marzo de 2008, Nueva York
Carson Moss conoció a Emile Dufraisne en 1966, despues de salir de su trabajo como jefe de seguridad. Es un racista y a dado palizas por ello, pero no ha sido detenido nunca. Abusa y se mete con todos los integrantes del EJB, pero el único que le a plantado cara es Jamie Washington. Los unicos a los que respeta son a Emile, que es su mejor amigo, y a Enrica, el cual estaba enamorado de ella. Se dice que se fracturó la rodilla de joven cuando jugaba al fútbol. El odia al nuevo Sam Fisher que tambien le a plantado cara,
El primer dia Moss le condujo a la sala de entrenamiento , en cual objetivo en todas las misiones del EJB era abrir una caja fuerte que en realidad no contenia nada. (Aviso: El suele pasearse por el cuartel general, soliendo preguntar a sus fuerzas de seguridad como van con la seguridad, momento en el que podrás grabar su voz). El te ayudará mediante radio en ciertos puntos de la cuarta mision de Splinter Cell:Double Agent (Mar de Ojothsk) y tambien en la quinta mision.
Moss siempre vigilará a Sam y a Emile cuando te manden hacer ejecuciones, asi que tenlo en cuenta. Moss te recogerá en la sala de entrenamiento cuando hayas acabado tus objetivos principales o cuando haya pasado el limite. Moss te escoltará hasta la sala de ejecuciones (unica mision en la que te escolta el) donde tendrás que decidir el destino de Coole Yeager, si fallas el disparo le matará Jamie Washington y si le matas serás ascendido. Pero de todas formas Moss seguirá odiandote durante mucho tiempo, ya que irá odiando el aprecio de Emile hacia Sam.
En la mision 10 Moss se va en barco con una tripulación y tras acabar la mision 10 en Modo Normal desbloquearas la mision del barco, cuando Moss entre en la sala del barco, muevete por el conducto que hay bajo las escaleras y sube por unas escaleras a la parte de arriba. Cuando te acerques a el, puedes o agarrarle y matarle para asi escanearle la retina, o cuando se de la vuelta y vaya a otra parte darte prisa y desactivar la bomba llendote en silencio dejando que Moss pereza en la explosión. Si le mataste antes no tendrá tanta acción, aunque muchos guardias se darian cuenta de algun ruido. Tras esto aparecerá en pantalla "Continuará...". En Splinter Cell:Esentials se desbela que Moss grabó una grabación de una conversación entre Sam y Lambert, por esto fue capturado Lambert.
-Version 2 (PS2):
Según el historial de Carson Moss, su padre abusaba de niños, incluido el, por lo que ha pasado toda su vida de orfanato en orfanato. Quiso unirse a la marina estadounidense, pero no fue aceptado y optó por trabajar en el ejercito. En esta versión ha sido encarcelado muchas veces a lo largo de su vida, por presuntos delitos racistas. En 1966 fue contratado por la PMC internacional de Displace Internacional, pero fue despedido por haber atacado a una familia en mision militar. En el año 2004 conoció a Emile Dufraisne y se unió a su equipo terrorista. En la primera mision del EJB, puedes interrogarlo, pero si lo matas la mision fracasará. En esta versión, en la ultima mision, Moss coloca una bomba de mercurio rojo en un rascaielos y es asesinado por Sam Fisher.
Anna Grimsdottir
-Nacionalidad: EEUU
Anna Grimsdottir ("Grim" para los amigos de la NSA) es el técnico director de operaciones de Thrid Echelson. Su función es proporcionar y apoyar a Sam Fisher en las misiones de espionage. Un gran experto haker, pero ayuda de vez en cuando a Sam a hakear cosas a distancia. Su padre era un americano y su madre una inmigrante, pero al graduarse a finales de los 90, se fue de Saint Jhons College y trabajó como programadora informática en algunas empresas privadas estadounidenses, como por ejemplo la Armada. Fue contratada por la NSA en 1990 y sus proezas han ayudado mucho a esta organización. Ella crea un pequeño grupo de programadores que ayudan a los agentes Splinter Cell, como por ejemplo Sam Fisher. Ella es tan amiga de Sam, que la encanta hacerle bromas sobre la edad. En Splinter Cell:Esentials descubre la manipulación de archivos de Sam Fisher por parte del director Williams. En el proximo juego de Splinter Cell:Conviction ella se verá implicada en la actualmente corrupta Thrid Echelson, hasta que el juego no aparezca no daré información. En Tom Clancy´s:End War, año 2015, dirige un grupo de Splinter Cells militares como rango de "Director".
Irving Lambert
-Fecha de nacimiento: 1961, Batcave (Carolina del norte)
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: Por determinar
Irving Lambert es el ayudante a distancia de Sam Fisher , se comunica con el a traves del satelite operacional OPSAT , con la ayuda de Anna Grimsdotir. En el primer juego de Splinter Cell , reclutó a Sam Fisher y le ayudó en sus 10 misiones repletas de peligros , donde logró conseguir información en Georgia. En Splinter Cell : Pandora Tomorrow , siguió con las misiones con su compañero Sam Fisher. En Splinter Cell : Chaos Theory ayudó a Sam a asesinar a Hugo Lacerda , y llegó a robar gran información en Kokubo Sosho. En Splinter Cell : Double Agent intenta ayudar a Sam a reponerse por la perdida de su hija , mandandole a la prisión de Ellswork , con el objetivo de salvar a Jamie Washington que pertenecia al EJB , para asi infiltrarse en el grupo terrorista. Salvó o asesinó Hisam Hanza según lo que agamos en el videojuego , lo que afectaria o impresionaria a Lambert.
Finalmente fué capturado por el EJB y torturado , Emile manda matar a Lambert , si no lo hace Jamie Washington asesinará a Sam , instintibamente Sam mata a Lambert o a Jamie dependiendo lo que se haga en el juego. Si mata a Lambert le vengará matando a Emile y desactivando la bomba. Si mata a Jamie seria perseguido por el EJB y tendria que huir para desactivar la bomba. Todavia se está pensando el destino de Lambert en Splinter Cell:Conviction. En la version 2 de PS2, puedes elegir el destino de Lambert