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domingo, 21 de diciembre de 2008

Prototipos de armas (VI): Cuchillo militar

El cuchillo militar mata a los enemigos al momento, este cuchillo requiere fuerza y meter la hoja del cuchillo hasta el fonfo. Este arma solo está disponible en Splinter Cell:Chaos Theory y Splinter Cell:Double Agent. Al agarrar a un enemigo se clava el cuchillo y se lanza el cadaver brutalmente. Para hacerlo en el instante, debes estar cerca y ser rápido y sigiloso. Si estas a su espalda, lo normal es taparle la boca, arrodillarlo y clavarlo en dirección al corazón. Si es de frente al ser detectado, debes ser rápido, debes abrazarte a el y clavarle el cuchillo en el corazón, estomago o cualquier organo. Con un cuchillo de cocina no llegarias muy lejos,

Prototipos de armas (V): Tipos de granadas

Las granadas son instrumentos utiles, sobre todo en infiltraciones en bases militares. Hay diferentes tipos de granadas:
-Granada de fragmentación:
Las granadas de fragmentación explotan al quitar la anilla a la granada y lanzarla, asi podrás matar a grandes grupos de enemigos que se encuentren juntos
-Granadas de humo/gas:
Las granadas de humo llenaran los alrededores de humo, lo que te permitirá ser invisible. Las de gas pueden ser letales o no letales. El gas letal matará a los enemigos al instante y el no letal meterá en un gran letargo a tus enemigos.
-Granadas de ultrasonidos:
Al lanzar esta granada el enemigo percibe un gran dolor en los oidos, lo que les distraerá durante un corto periodo de tiempo.

Prototipos de armas (IV): Visores

Sin los visores tu trabajo seria bastante complicado, sobre todo si quieres saber quien hay tras un muro o puertas sin usar ningun cable optico, el visor tiene tres modulos de vista:
-Vision Nocturna:
Este modulo de vision te permitirá ver en la oscuridad cuando no veas bien.
-Vision de calor:
Este visor te permite ver aquellos aspectos de los lugares que tienen calor (que estan vivos y tienen un gran nivel de calor). Te servirá para ver quien hay tras las puertas o los muros.
-Vision de sonido:
Este visor te permite ver los objetos de los lugares que probocan ruidos o sonidos.

-Consejos y trucos durante la partida:
  • La vision nocturna hará que tus ojos diferencien la oscuridad de la luz, la oscuridad será el color verde y en los lugares que hay luz serán blancos, pero si bien visibles.
  • Si los enemigos tienen visor nocturno, muevete por la luz, hay no serás visto.
  • Usa el visor de calor para ver lo que hay tras las puertas o muros.

Prototipos de armas (III): Emisor de ultrasonidos

El emisor de ultrasonidos es una pistola capaz de emitir sonidos naturales y ultrasonidos. Su utilización no es muy complicada. Si quieres que el sonido se produzca en un lugar diferente solo apunta a cualquier lugar, el enemigo se distraerá y tu podrás aprovechar a neutralizarlos por la espalda o para irte a otro lugar apartado.

-Consejos y trucos durante la partida:
  • Si quieres atraerlos hacia ti no es necesario utilizar esto, silba.
  • Por cada sonido que emitas, tendrás que esperar varios segundos de carga.
  • Usalo con frecuencia, solo esta disponible en Splinter Cell:Double Agent, usalo sobre todo en los momentos mas dificiles.

Prototipos de armas (II): Pistola SC

La pistola SC es una pistola normal que dispone de un silenciador de altisima calidad y un dispositivo EMP (dispositivo eléctrico) capaz de dejar sin control a cámaras o a láseres durante un corto periodo. Recuerda que puedes matar con este arma, tambien dispones de una luz roja que señala a lo que apuntas.

-Consejos y trucos durante la partida:
  • Cuando te detecten, no te defiendas con este arma, usa el SC-20K o escondete.
  • Cuidado con la luz roja, el enemigo puede detectarlo.
  • Para no ser detectado al disparar, asegurate de disparar a la cabeza, es rápido, el enemigo no sufre y es dificil ser detectado, pero yo no aseguro no ser detectado.
  • En los juegos Tom Clancy´s Splinter Cell y Splinter Cell:Pandora Tomorrow, no dispones de dispositivo EMP, asi que dispara a las fuentes de luz. Con el EMP puedes apagar luces durante un corto periodo de tiempo, usalo y no ignores la luz.

Prototipos de armas (I): SC-20K

Este arma es un prototipo que si ha estado en venta. Este arma es una "Metralleta con silenciador", que tambien incluye diversos artilugios que disparar, asi como Dardos Tazer, Camaras Adhesivas, Artilugos de escopeta, etc... Muchos soldados, asi como agentes Splinter Cell, han usado este arma, excepto que los soldados no disponen del aparato silenciador. A continuacion explicamos las funciones del SC-20K.
-Dardo Tazer:
El dardo tazer solo acertará si apuntas con precision. Al disparar este artilugio y acertar a alguien, produce una corriente eléctrica que es capaz de noquear a un enemigo por un gran periodo. Tambien puede inutilizar cámaras durante un corto periodo de 15 segundos o para siempre.
-Cámara Adhesiva:
Cuando disparas una cámara adhesiva, puedes observar los alrededores desde donde esta la cámara. Ademas de tener acceso a la vision, tambien tienes como opcion liberar gas y probocar una explosion, entre otros.
-Anillo:
El anillo deja al enemigo fuera de combate durante unos segundos, pero si lo disparas otra vez mas, el enemigo quedará fuera de combate durante un monton de tiempo.
-Cartucho de escopeta:
El cartucho de escopeta del SC20K no es letal, sino que dejará al enemigo fuera de combate durante mucho tiempo, recuerda que hace ruido y la mejor manera de utilizarlo es cuando estás con un solo enemigo. Tambien puedes optar por el cartucho letal.
-Aparato de control remoto:
Con este artilugio puedes mantener una cámara sin control durante un corto periodo de tiempo mientras te mueves hacia otra parte. Tambien sirve con los láseres.

-Consejos durante la partida:
  • No mantengas el boton de disparo del SC-20K, aunque sea un arma sigilosa, los guardias pueden oirte al percibir tanto disparo seguido, solo usalo cuando te detecten.
  • Manten el aliento siempre, cuando estes en modo de francotirador, ya que cualquier movimiento en falso puede fallar el tiro, haciendo que los guardias te descubran.
  • Recuerda, no uses el cartucho de escopeta a no ser de que quieras hacer un record de menor tiempo en cada nivel.