Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades. Mostrar todas las entradas

jueves, 25 de junio de 2009

Capitulo 7:El escondite

LUGARES OSCUROS
En lugares oscuros o lugares de sombra bastará, como podemos observar, el espia está escondido en la sombra de un camion mientras un hombre entra en el. A esto se le llama "espionage táctico", observar el entorno antes de avanzar a tu objetivo sin ser detectado o sin matar a nadie.
Recordemos que las misiones serán muy frecuentes las noches y los dias menos frecuentes. Con luz por todos los lados es mejor esconderse en habitaciones, cuartos de servicio o coberturas.

TECHO
Recuerda que en las organizaciones o almacenes la luz no llega al techo debido a ser unos lugares cerrados. Para escondete en el techo debes llegar por las tuberias escalando o saltando si se encuentran a poca altura y si eres capaz de saltar mas de un metro.

ESCONDER LOS CUERPOS
Cuando neutralices o asesines a los guardias lo que debes hacer por sentido comun es esconder los cuerpos en cuartos oscuros donde creas que nadie va a entrar o en lugares apartados de la zona. Se sabe que es un aburrimiento tener que hacer esto, pero es necesario, ya que cualquier trabajador o guardia que vea un muerto dará la alarma, y si ven a alguien inconsciente lo mas probable es que lo despierten y pasen un buen rato investigando por la zona. Ten en cuenta que no es necesario llegar a tu objetivo neutralizando a los guardas, puedes hacerlo sin que nadie te vea, pero eso conlleva fijarse en el entorno y los comportamientos de los guardias.

CONSEJOS
Si te detectan corre y escondete, no ataques ni subestimes a tus enemigos. Mas vale que te escondas tras parapetos o lugares oscuros de oscuridad total.

Capitulo 6:Interrogatorios

INTERROGATORIOS A CIVILES O TRABAJADORES
Para interrogar a un civil no le pongas nervioso, con decirle que" todo va a pasar bien si colabora" basta. Si se trata de mujeres, ancianos o jovenes no utilices el cuchillo, pero si se trata de un civil sumiso puedes hacerlo. Si quieres que te diga algún codigo o lugar secreto y no quiere debes decir: "soy policia" o "soy agente del FBI", asi lo mas seguro es que te hable. Aplica presión en determinadas partes del cuerpo para obligar a colaborar, si es un joven o una mujer debes taparle la boca para que no grite de la sorpresa. Neutralizale sin matarle pero de forma delicada sin hacer daño.

INTERROGATORIOS A GUARDIAS O POLICIAS
Para interrogar a un guardia o policia lo mejor es tratarle como si de una tortura se tratase, tratandole lo bastante mal para que sepa que puedes volver a por el si te engaña. Si necesitas saber un código o lugar debes preguntarlo asi, de forma arrogante: "¿podrias decirme el código de esa puerta?, ¿o tengo que interrogar a tu cadaver?", o por ejemplo: "Si me dices por donde llegar hasta la sala de vigilancia te dejaré volver a ver a tu hijo (o familia)". Es obligatorio matar al guardia si te ha mentido.

INTERROGATORIOS A SOLDADOS
Para interrogar un soldado debes ser mas bestia a la hora de interrogar, interrogar como si de un implacable asesino se tratara es muy recomendable para que el soldado se lo piense antes de volver a alistarse en su ejercito. Debes hablar asi: "La vida de tus camaradas depende de lo que me digas, vamos, ¡dame el jodido código de esa sala ya!" o por ejemplo: "¿Ves este cuchillo?, te cortará las cuerdas vocales si no las usas para decirme el código de la sala de máquinas". Recuerda, que si se resiste debes dejarle unos pequeños cortes o si intenta gritar le mates directamente. Si dice que le sueltes para hablar claro contigo dile lo siguiente: "solo te soltaré para dejarte caer por un barranco".

COMO SOBREVIVIR A CUANDO UN GUARDIA SE RESISTE
Si el guardia o soldado es mas fuerte o musculoso que tu y logra zafarse de tus brazos(ver imagen), debes usar un brazo para distraerle (usa un brazo para que haga autoreflejos) y rápidamente coge el cuchillo o pistola, a continuación usa tus habilidades de kinboxing para arrearle patadas hasta que quede lo bastante alejado para usar tu arma contra el. Recuerda: Todos los guardias que realicen una ofensiva contra ti deben ser eliminados.

Capitulo 5: Ataque y Defensa


En el espionage táctico no se puede atacar asi como asi, porque pueden verte, escapar e incluso dar la alarma. Si no hace las anteriores cosas, te disparará y todos estarán en alerta. Para eso es mejor avanzar sigilosamente hasta ellos cuando te den la espalda y puedes desde agarrarles para interrogarles e incluso matarles o neutralizarles directamente. Para la defensea es mejor agarrar el cuchillo cuando estás cerca por si te ve y poder atacarles o dejarles inconscientes.

ATAQUES
Para esto debes haberte entrenado en el uso del combate cuerpo a cuerpo, entonces sabrás como agarrar y como aplicar presión en el cuerpo para evitar que escape. Para matar en esta postura debes tener el cuchillo en mano para rajarle el cuello, pero si no lo tienes puedes partirle el cuello. Si prefieres no matarle, debes aplicar presión en las cuerdas vocales para que caiga inconsciente o interrogarle si quieres.

NEUTRALIZACIÓN DESPUES DE AGARRAR
Muchos agentes están entrenados para agarrar a los guardias y llevarlos ha algun lugar donde escodner el cuerpo para matarla o neutralizarlo alli y no tener que llevar el cuerpo sobre la espalda para evitar los problemas físicos. No solo los agentes están haciendo eso por que si, las agencias lo encomiendan y es un consejo. Podeis usar como escudo humano a la persona para lograr hacer la exfiltración si ya te han visto y han dado la alarma una vez cancelada la misión.
Aviso: esconder los cuerpos donde pienses que nadie mirará, no dejes los cuerpos en cuartos iluminados o oscuros donde la gente suele ir, yo recomiendo que los escondas en cuartos cerrados o de almacenamiento), una vez pasada la misión no debes preocuparte de ellos.

miércoles, 24 de junio de 2009

Capitulo 4 Tipos de Misiones

Hay distintas misiones en cada infiltración que realize el sujeto. Una vez dentro de la zona debemos seguir distinas misiones segun nos encomienden, pueden ser de busqueda de información e incluso de asesinato o captura. Si estas diacuerdo con la politica de tu pais...¡Perfecto!, pero de lo contrario deberás abandonar la agencia inmediatamente en casos de la CIA y de la vieja KGB.

MISIONES DE BUSQUEDA DE INFORMACIÓN
En las misiones de Busqueda de Información se nos encomienda entrar en servidores de una agencia enemiga e incluso aliada si el gobierno se preocupa mucho por sus planes o informaciones ocultas. No solo de servidores y ordenadores, tambien en archivos secretos o incluso en una misión de entrar en un banco para recoger algo que demuestre alguna prueba de algun dato. En estas misiones nadie debe verte ni mucho menos matarte o capturarte. El sigilo será esencial durante toda la misión.

MISIONES DE ASESINATO
Si hay alguna persona lider de fuerzas mundiales o general de crimenes de guerra o cualquier cosa contra tu propio pais y empieza a preocupar a la agencia, suelen mandar a un agente a eliminarlo. El personaje se lo esperará y estará oculto y bien protejido, lo que entra en la "infiltración". La agencia pide que le mates de cualquier forma, les da igual que sufra o no sufra, lo importante es que debe parecer un accidente, partirle el cuello y tirarle desde un tejado es una buena tapadera.

MISIONES DE CAPTURA
Las misiones de captura son cuando una agencia quiere encarcelar o torturar a algun personaje que les preocupe. La agencia pide que no muera, porque tiene información que guarda en si y que no puede ser encontrada en ningun servidor o biblioteca. Para capturar debes seguir estos pasos recomendados por mi:
-Deja inconsciente al objetivo
-Llevalo sobre los brazos
-Si debes llevarlo por una zona repleta de guardias lo mejor es llevarle por las sombras
-Tu equipo te estará esperando con algun vehiculo y te recogerán en la zona como civiles

MISION DE RESCATE
Si algun pais enemigo o asociación enemiga han capturado a un miembro clave de la agencia mandan a un agente a rescatarlo. Para rescatarlo debes ir agachado y avanzando sigilosamente junto con el, recuerda que puedes ordenarle lo que quieras, puede incluso esperar hasta que asegures la zona. Recuerda que si llegas tarde y está muerto la misión no fracasará, simplemente se cancelará inmediatamente y no será culpa tuya, simplemente será de los que encomiendan la misión.

MISIONES DE INFILTRACIÓN Y PROTECCIÓN
El equipo te lleva a una zona elegida donde debes matar o neutralizar a un gran grupo de enemigos sin ser detectado, sule ser para acabar con terroristas peligrosos que estan a punto de hacer explotar algo o alguien. Una vez hecho debes volver al lugar. Si debes protejer a alguien debes escoltarlo sin que te detecten, suele ser usado en guerras.

MISIONES DE GUERRA O BATALLA
Son las misiones que debes realizar durante una guerra o batalla entre soldados y diferentes bandos. Suele ser de asesinato o de liberación de ejercitos. Tambien es para infiltrarse en las bases locales enemigas y destruirlas o matar sigilosamente a todos. Si detectan a alguien evacuarán y se alistarán en otra zona, y asi cada dia. Esto es todo, proximo capitulo: ataques y defensa.

Capitulo 3:Infiltración


Una infiltración puede realizarse de distintas formas, por las alcantarillas o subterraneos y entrar en una base desarrollada. Tambien hay infiltración a nado, por canales o presas que nos permitan entrar en una zona restringida, para esto se debe usar un traje de submarinista, el traje moderno del que hablamos en el capitulo 1 nos ayuda mucho. En la infiltración tambien se puede por tierra, a partir de un vehiculo o andando sigilosamente y encontrar una entrada desconocida. En la infiltración uno debe prepararse bastante bien, debes usar:

-Pistola SC
-Rile SC20K Launcher
-Medicamentos
-Ganzúas
-Hackeador por control remoto
-Instrumentos del SC20K

Para los que se preguntan ¿porque tan poco?, hay una respuesta perfecta a esto, si los alimentos o el equipamiento personal extra se nos van callendo sin darnos cuenta pueden seguir la pista o dar la alarma unicamente. En la infiltración debemos utilizar alguno de los distintos trajes:

INFILTRACIÓN POR TIERRA
Si os suena poco, debeis saber que la primera misión de un agente será por tierra debido a los nuevos novatos. Contaré primero las formas para hacerlo, para hacerlo debes moverte sigilosamente por una zona alejada, campo o calle y entrar por la salida del lugar por donde te infiltres. En la salida hay poca seguridad y los guardias serán mas frecuentes, no queda mas remedio, ya que por la parte principal es muy arriesgado, menos en la salida. La infiltración es cuando logras acceder a un lugar restringido, esto es todo. Como vemos arriba el traje incluye un pasamontañas o máscara para que no te reconozcan.

INFILTRACIÓN POR AGUA
En la infiltración por medio del agua lo mas normal es tener las dotes suficientes de natación y gimnasia para moverte mas rápido, si no sabes nadar habrás demostrado a tu agencia que eres el peor agente del mundo. El traje lleva incluido una máscara conectada a una mochila de oxigeno para poder respirar bajo el agua y el equipamiento debe de estar fábricado para soportar el agua.
Hablando mas a fondo de esta infiltración debes realizarla por lagos, rios o canales y debes ser un hombre con mucha capacidad de aguante del frio. Una vez en el agua, debe estar asegurada una zona para pasar, bucear por ella es lo mejor pues lo mas seguro es que tengas que bucear a una piscina o lago interior. Una vez hecho esto tan solo tendrás que cumplir tus objetivos.

INFILTRACIÓN DESDE EL AIRE
La infiltración desde el aire debe ser completamente sincronizada y practicada durante muchas ocasiones. El agente se lanza en paracaidas a la zona indicada y aterriza en una zona dentro del lugar de infiltración. El traje es el mismo que la infiltración por agua, a la altura que vuelan los aviones no llega casi el oxigeno y por eso se necesita una mochila de oxigeno. Si hay alguna anomalia y se rompe el paracaidas existe un segundo paracaidas, que debe ser usado cuando estás a los 2456FT. Espero que os sirva de ayuda, el próximo capitulo hablará de los tipos de misiones.

Capitulo 2:Sistemas de Seguridad


A la hora de infiltrarse hay varios obstaculos que pueden dar la alerta, este capitulo nos hará a una idea de lo que podemos encontrarnos, en grandes instalaciones como bancos, bases militares o empresas privadas habrán:

*Cámaras: Las cámaras están enganchadas a una red de suministros por cable y ofrece la visión de una zona(ver imagen), si te ve eres hombre muerto, están las que ven en la oscuridad y las que no. Disparar a las cámaras las destruirá, pero ultimamente es mejor apagarlas con la pistola SC.
*Láseres: En zonas de fácil acceso, suelen poner láseres que detectan los objetos que no pueden acceder si te tocan, están los que se apagan si pasa un guardia de ese lugar y las que simplemente no le detectan cuando pasa. Lo mejor es apagarlos durante unos segundos con la pistola SC.
*Minas: En zonas aseguradas suelen haber minas adosadas que explotan si detectan algun sonido o movimiento. Pasar sin recogerlas es más efectivo, a no ser que seas un experto sigiloso.
*Guardias: Lo mas normal que te puedes encontrar, guardias con armas pesadas. Si detectan a alguien darán la alarma y dispararán a matar. Lo mejor es no pasar por delante suya ni en la oscuridad ni en la luz. Pasar por detrás de ellos y irles neutralizando o asesinando es mucho más efectivo, aunque si prefieres no atacar a nadie mejor, porque asi no tendrás que estar escondiendo cuerpos constantemente.
*Metralletas por control remoto: Habrá metralletas conectadas a computadoras que dispararán a quien no le sea autorizado pasar. Lo mas efectivo es conseguir pasar sin que te vean las metralletas rápidamente y sigilosamente. Una vez en su ordenador puedes cambiar la configuración y hacer que dispara a cualquiera que vea o desactivarla.

CÁMARAS
Las cámaras, lo que mejor puede destrozarte la misión. Los trucos que voy a poner ayudarán mucho. Como las cámara son casi imposibles de ver te recomiendo que avanzes ocultandote en diferentes coberturas y ir observando la zona con detenimiento. Si estás en un lugar con mucha luz y la cámara es de cualquier tipo pues lo mejor es apagarlo con la pistola SC o si no tienes ir con cuidado, recuerda que algunas cámaras giran y otras están fijas. Si estas en un lugar oscuro y hay cámaras que ven en la oscuridad haz lo mismo.

LÁSERES
Los láseres, lo que no te permitirá avanzar. Hay algunos que son completamente invisibles, en este tipo de misiones en instalaciones desarrolladas los hay asi que debes usar el visor de calor y deben ser apagadas por la pistola SC. Hay visibles y hay láseres ha altura y a baja altura. Si no tienes pistola de este tipo debes pasar con el cuerpo de un guardia al que se le permite la entrada en brazos.

MINAS
Las minas son peligrosas e incluso adormiladoras, asi que debes tener cuidado, como la mas común es la que detecta el movimiento voy a hablar de ella. Puedes desactivarla calculando los movimientos, no hablaré de ello porque todos los espias han recibido instrucciones de como desactivar minas y bombas. En la foto que vemos es increible ver a un espia desactivar una mina en pleno procedimiento.

GUARDIAS
Voy a dedicar mucho tiempo a esta parte de la seguridad. Los guardias los hay armados y los que simplemente van con linternas observando. Los espias deben esperar el momento apropiado para avanzar cuando los guardias no miren o desaparezcan de la zona. Si el guardia se hacerca a nuestro escondite lo mejor es neutralizarle o salir de esa zona. Si un grupo armado se hacerca lo mejor es retroceder lo máximo que puedas. Debes saber que los guardias armados, lo mas común dispararan a cualquier cosa que no reconozcan, civil o agente infiltrado y pueden tener todo tipo de armamento, pesado hasta explosivo. Si los hay sin armas correrán a dar la alarma en cuanto te vean asi que corre y escondete o neutralizales.

Hay ordenadores que puedes usar para desactivar la elctricidad del lugar, pero están cerrados por códigos de acceso que harias bien en hackear. El próximo capitulo hablará de como infiltrarse.

Capitulo 1:El sigilo y otras poses


El espionage táctico, tambien conocido como el "espionage sigiloso" consiste en la infiltración, recogida de datos secretos y hackeos de servidores centrales de otras comunidades secretas. Para cada misión se debe mandar a un solo agente entrenado en artes marciales, kin boxing, servicios militares y en armas de grupos de elite, ademas de tener un gran historial en medallas del ejercito. Si esa persona es discreta, tranquila y no muy nerviosa puede acceder a este trabajo. Para esto se debe adoptar una sola posición, la posición de agachado, permite poder esconderse en lugares que llegan a una persona por la cintura y realizar el menor ruido posible. Se debe adoptar la menor velocidad posible. ¿Por Qué sigilo?, porque este trabajo no debe hacerse a lo bestia, debido a sus sistemas de seguridad (cámaras, láseres y guardias entrenados para matar) y si quieres que ese pais no se entera de la operación. Preferimos dejar la posición de tumbado para espionage en guerra o plena batalla.

QUE DEBE LLEVAR Y NO LLEVAR UN AGENTE
1-ARMAS/GANZÚAS
En las armas se debe llevar poco material letal y mucho material no letal. Si en la misión lo necesitas debes llevar una pistola con silenciador y un rifle con silenciador SC20K con utensilios no letales, si necesitas un arma para evitar llamar la atención usa el cuchillo para matar. Como lo mas probable es no matar, el SC20K lleva ciertos utensilios:
*Dardo Tazer: Pequeño bote que al impactar con un enemigo proboca una descarga electrica no letal.
*Cámara Adhesiva: Pequeña cámara disparable, permitiendonos ver con ella desde nuestro pequeño sistema de cámara del traje.

Tambien están las ganzúas para abrir puertas cerradas con llave, aunque se pueden forzar con un cuchillo haciendo mucho mas ruido claro.

2-ALIMENTOS
En las misiones es mejor llevar alimentos, porque la misión suele durar 8 horas, no como en los videojuegos, en los que hay que realizar una mision de 20 minutos. Si llevas alimento mas vale que lleves algo que no pueda probocar tu muerte. No lleves patatas fritas ni cualquier cosa de coge y come. En las misiones nosotros te damos esta recomendación: botella de agua y raciones militares.

3-MEDICAMENTOS Y BOTIQUINES
En las misiones se debe llevar como máximo un botiquin y dos medicamentos antiinfecciones.
¿Porque tan poco se estará preguntando el interesado?, porque tu inventario tiene mucho espacio con las armas y el alimento. Los medicamentos se guardan en cinturones con bolsillos.

4-VISORES
Un agente necesita un visor con varias placas de diferentes usos, tenemos tres placas:
*Visor Nocturno: Sirve para ver en la oscuridad mas alta, normalmente se ve la oscuridad de color verde y mas clara y los puntos de luz blancos y cegadores.
*Visor de calor: Sirve para ver los objetos o personas que muestran señales de calor. Los objetos que funcionan con electricidad se ven y los cuerpos con vida tambien, lo que te permite ver a traves de algunas paredes o superficies.
*Visor de ultrasonidos: Sirve para ver lo que proboca algun sonido o ruido a traves de algunas superficies.

TRAJE
El traje suele ser negro para fundirse con la oscuridad, tambien suele ser de color verde para las misiones de selva o de montaña y suele ser de camuflaje en guerras o selvas y montañas. Hay otra versión negra y humeda del traje que sirve para el agua y tiene mas seguridad a la hora de usar el rappel. El traje negro y humedo (ver imagen) es mas efectivo que los militares y los policias. El traje tiene distintas unidades para guardar cosas.

*Visores: para ver en la oscuridad y otros.
*Transmisores: conectados al oido permiten que el equipo hable con el agente a distancia sin que lo detecten las comunicaciones.
*SC20K: Tambien conocido como rifle SC20K Launcher.
*Municiones/Utensilios: Munición para balas y utensilios del SC20K Launcher.
*Medicamentos/Alimentos: Medicamentos y comida para misiones largas.
*Cuchillo: Cuchillo militar de 9 cm.
*Pistola SC: Pistola con silenciador con un sistema EMP para interferir en el suministro de eléctricidad (apagar luces, ordenadores y otros).
*Ganzúas: Pequeños utensilios para abrir puertas cerradas con llaves.

TRAJE DE SELVA, BOSQUE Y CAMPO
El traje de campo, selva y bosque es en gran parte de camuflaje y verde solo pantalones, mangas y zapatos. El chaleco antibalas, los cinturones y guantes negros para la oscuridad. Este traje puede llevar en si:

*Ganzúas: para abrir puertas cerradas con llaves. Se guardan en un bolsillo sobre la rodilla.
*Utensilios: ganzúas desechables, munición y utensilios del SC20K en los cinturones.
*Pistola con silenciador: Pistola que se guarda en la nalga izquierda.
*SC 20K Launcher: Rifle famosos que se pega a la espalda del traje.

Como comprobareis el traje tiene pinta de "espionage primitivo" por sus pocas oportunidades como unidad. Según yo este traje y este equipamiento que se lo den al "mal ejercito".

viernes, 31 de octubre de 2008

Los dos espias multiples : Philby(realidad) y Fisher(Ficcion)

KIM PHILBY


Harold Adrian Russell Philby, más conocido como Kim Philby (Ambala, India 1 de enero de 1912Rusia 11 de mayo de 1988) fue un miembro de alto nivel del MI6, los servicios de inteligencia británica, comunista y espía para la NKVD y la KGB soviéticas. Le fue otorgada la Orden del Imperio Británico de 1946 a 1965).
En 1963, se reveló que Philby era miembro del círculo de espías conocido como Los cinco de Cambridge, junto con Donald Maclean, Guy Burguess, Anthony Blunt y John Cairncross. De los cinco, se piensa que Philby fue el que más daño hizo a las inteligencias británica y estadounidense, al proporcionar información clasificada a la Unión Soviética que causaron la muerte de un buen número de sus espías.
Hijo de un diplomático británico, llegó a ser uno de los espías rusos más famosos del siglo XX. Estudió en Cambridge en la década de los 30 donde acogió el marxismo. Perteneció al Círculo de Espías de Cambridge, junto a Guy Burgess y Donald Maclean, grupo que lideró informalmente. Perteneció al Servicio de Inteligencia Británico entre 1944 y 1946, mientras hacía contraespionaje para la Unión Soviética. Fue secretario de la Embajada Británica en Washington, Estados Unidos de 1949 al 1951. Para este año, Burgess y Maclean desaparecieron cuando se sospechaba que eran espías rusos y en 1963 se confirma que Philby es el Tercer Hombre. Mientras trabajaba como periodista en Beirut, ese mismo año, desapareció. Reapareció en Rusia, donde se le otorgó la ciudadanía, se volvió a casar, recibió la Orden de Lenin y fue proclamado héroe soviético.





SAM FISHER

Mientras Fisher se encontraba trabajando en una base de fuerza aérea en Alemania en la década de los 80s, conoció a Regan Burns, y posteriormente se casó con ella en 1984. La pareja tuvo una hija llamada Sarah (Junio 16, 1985 - Septiembre 3, 2007). Despues de un tiempo Fisher y Regan se divorciaron y Regan regreso a EEUU y se cambió el apellido al de cuando era soltera (cambió el de Sarah también). Más tarde enfermo de cáncer de ovario, Fisher fue a EEUU a tratar, fallidamente de reconciliarse. Regan Burns murió por el cáncer en 1989, Quedando Fisher al cuidado de Sarah cuando ella tenia 4 años.
Su contacto en la NSA, es el teniente coronel Irving Lambert, quien es su supervisor y director de operaciones en Third Echelon, Lambert es ayudado por otros miembros del equipo com Anna Grimsdóttír, Vernon Wilkes Jr (Fallecido en 2005), quien fue suplantado temporalmente por Frances Coen, psteriormente Wilkes es remplazado por William Redding y a tenido amigos que han aparecido en algunas partes del juego como Douglas Shetland
Se ha infiltrado en submarinos, silos de misiles, bases subacuaticas, plataformas petroleras, y aeropuertos, entre otros. También ha eliminado a terroristas como Suhadi Sadono, Philip Masse, Viacheslav Grinkot, Norman Soth, Ingrid Carson, Moss, Jamie Washington, Emile Dufraine...
Sam evitó varios conflictos internacionales. Es el protagonista de los juegos más exitosos de Ubisoft, Splinter Cell Ubisoft nos ha ofrecido las aventuras de este espía: Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Splinter Cell Chaos Theory, Splinter Cell Double Agent y próximamente Splinter Cell Conviction donde será perseguido por la ley.

COMENTARIOS DE LAS BIOGRAFIAS

Mi primer comentario es: la realidad no supera a la ficción , sobre todo entre estos dos personajes , uno de un videojuego de historia ficticia y otro que en realidad existió y trabajó para la unión sovietica. Muchos pensaran que ese hombre no tiene nada que ver pero sirve como representación de la página solo para recordaros que tambien es de espionage.