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miércoles, 24 de junio de 2009

Splinter Cell Double Agent (Huellas Dactilares)

-Emile (Misión 8)
A partir de la misión 8 tendrás el analizador de huellas dactilares. La de Emile está en el ordenador donde te lleva para desencriptar el email, pasalo por encima del teclado.

-Moss (Despacho)
En el despacho de Moss puedes pasar el analizador por encima del teclado del ordenador de Moss para grabar la huella dactilar.

-Enrica (Habitación)
En la habitación de Enrica encontrarás sus huellas en una mesa de cristal, pasa el analizador por encima de la mesa para grabar. Puedes encontrala en la mesa o cerca de la cómoda. Pero evita el cuarto de baño de Enrica, Emile puede verte desde su terraza que está justo enfrente.

-Jamie Washington (Habitación)
Al entrar en la habitación de BJ Sykes y Jamie puedes escanear sus huellas en una tabla que hay a la izquierda de la habitación. Te recomiendo que lo hagas en la ultima misión. Cerca de la lámpara de la mesa azul está la de Stanley Dayton.

Splinter Cell Double Agent (Información Profesional)

-Stanley Dayton (el hombre de la sala del servidor)
En la misión 3 de Splinter Cell Double Agent, podemos encontrar información en la mesa de Stanley, en el cajón encontrarás su información personal de la sala del servidor. Para acceder a esta sala es necesario el siguiente código: 6278, que puedes encontrar en la oficina de Enrica hackeando su ordenador.

-Enrica (Oficina)
En la oficina de Enrica encontrarás información profesional sobre ella en el cajón de la mesa que está a sus espaldas (ver imagen). Si es el primer cajón que abres en la tercera misión, aprovecha a hackear su ordenador y conseguir el código de la sala del servidor.

-Emile (información profesional de su despacho)
Cuando Enrica esté en el despacho de Emile, entra sigilosamente pero para entrar necesitas hackear la puerta. Pasa por detras de las mesas y acercate sigilosamente para observar el cajón de la sala. Atención: apaga el ordenador para que la luz no haga que Enrica te vea.

-BJ Sykes y Jamie Washington (Información de la habitación)
En el are restringida hay dos habitaciones al final del pasillo, la de BJ Sykes es la del lado izquierdo, abrela y entra. Bj Sykes estará soñando en voz alta mientras duerme, pero aprovecha a mirar los dos cajones que hay. El de al lado de BJ es su informacion y la que hay al lado de la otra cama es de Jamie, pues Jamie y BJ son compañeros de cuarto.

-Enrica (información de habitación)
La puerta del lado derecho del pasillo del area restringida es la habitación de Enrica, tendrás que abrirla con las ganzúas para entrar. Hay un cajón nada mas entrar en la habitación. Si ya has conseguido toda la información sobre ella enhorabuena, la conoces de sobra. En el OPSAT puedes observar la información sobre todos, por ejemplo, en el caso de Enrica nació sana pero su familia heredó problemas cardiorespiratorios y su historia es muy violenta.

-Emile (Habitación de la sala de negociaciones)
En el despacho de Emile puedes entrar en su cuarto, encontrarás un cajón alli. Origenes muy extraños en este hombre tan sumiso.

-Emile (Mesa de Negociaciones de Emile)
Al entrar en la sala de negociaciones te recordará a cuando Sam dice a Lambert:
"Puedo lanzar una granada en la mesa de negociciones". Hay un cajón, pero yo os recomiendo que entreis en esta zona en la misión 10, pues aqui no habrá nadie dentro.

-Moss (Habitación)
Al fondo del pasillo de la zona restringida hay una puerta que solo se puede abrir con una identificación de voz, debes tener al menos la de Enrica o la de Emile al principio de la misión 6.
La habitación de Moss la verás nada mas entrar, tendrás que abrirla con las ganzúas. Dentro está la habitación de Moss y un cajón con información.

-Moss (Despacho)
Avanzando por la izquierda de la zona del ascensor que lleva al laboratorio, podrás ver una sala donde se debe introducir un código, el código es 1269 y dentro está la sala de vigilancia. Al fondo de la sala hay una puerta, que es el despacho de Moss. En el despacho de Moss debes pasar por detrás de unos estantes, donde verás un ordenador y un cajón, en el cajón hay información de su vida.

miércoles, 10 de junio de 2009

Guia Splinter Cell Double Agent - Misión de Bonus (Moss)


¿Creias que habias acabado?, no, como recordarás, Moss y otros terroristas se habian ido en barco, y la policia pide ayuda a Sam, debe infiltrarse en el barco, por mar. Empezamos en el agua, sube al barco por las escaleras y quedate esperando en el primer parapeto, cuando acaben la conversación y se vayan pasa por debajo del tubo de ventilación (ver imagen).

Una vez dentro abre la primera puerta que te lleva a la sala de ordenadores, despues gira a la derecha y entra en la primera puerta, despues sube por las escaleras y agarra a Moss por la espalda. Una vez le agarres verás un momento en que Sam agarra a Moss, Moss le quitará el cuchillo, pero Sam le tirará al suelo y le romperá el cuello. Coge la huella ocular y desactiva la bomba. Abrela con la ganzua y hackeala.

Una vez hackeada la bomba abre la puerta y verás una escena en la que Sam, desesperado por no saber adonde moverse le lanza al agua, en ese preciso momento esplota el barco. Acción trepidante nos ha dado este Splinter Cell Double Agent. La señal de Continuará indica que pronto llegará Splinter Cell Conviction. Habrá queado bastante claro, gracias por verlo.

Guia Splinter Cell Double Agent - Misión 10 (EJB Final)

Esta es la ultima misión, una de las mas dificiles en las que tendreis que esforzaros al maximo. Guarda partidas, cargalas si fallas o sospechas que te van a pillar, vigila los movimientos de los guardias. En esta misión tendrás el SC20K con muy poca munición, un emisor de ultrasonidos y otros utensilios. Tened mucho cuidado alli adentro.

Sigue a Emile al cuarto de asesinatos, tienes una gran decisión. Tienes que matar a...
¡Lambert! o a... ¡Jamie!. Emile dice "Hagalo, Fisher, usted tiene sus orenes y Jamie las suyas". Se ve que Jamie no tiene muy buenas intenciones. Queda claro, si no matas a Lambert, Jamie te mata, asi que decide si matar a Lambert o a Jamie, yo te digo que mates al gafotas, Jamie.

Ya os dije que no os encariñarais con estos tios, luego tendriais que matarles. Si matas a Jamie aprovecha a sacarle la huella ocular. Espera a que los guardias pasen de largo, usa el OPSAT para obtener información de su posición, cuando pasen muevete por detras de ellos y apaga la luz con el interruptor, avanza sin que te vean y muevete por el pasillo de la derecha.

Si Emile se cargó a Enrica, sigue por el pasillo y baja abajo. El cadaver de Enrica esta alli (la sala de deshacerse de los cadaveres). Coge su huella ocular y sube por las escaleras (ver imagen) y sube y abre la escotilla.

Cuando llegues arriba ya sabrás donde está la galeria de tiro. Ve a ella, el hombre que lo custodia abrió la puerta, entra y coge el SC20K y el visor, si tienes el brillo de tu televisor a tope no hará falta. Ahora sal y muevete por donde el despacho de Enrica de la derecha. Un guardia se acercará a ti por delante, disparale en la cabeza con el SC20K y baja por las escaleras que te llevan a la sala del servidor.

En la sala del servidor, ya no os voy a decir como llegar porque a estas alturas deberias conocer todo el lugar y escondrijos, está el chico de la sala del servidor. Aprovecha a matarle y cogerle la identificación del ojo. Apaga las luces y ponte en el poste de informatica de delante de las escaleras de la sala del servidor. Cuando se acerque agarrale desde el parapeto y matale o noqueale, aun asi podrás coger su información de su mesa y podrás pasar el guardador de identifación tactil por su ordenador.

El hombre del pasillo de las habitaiones, cuando habras la puerta espera a que el guardia se acerque y se de la vuelta, agarrale por la espalda y interrogale (ver imagen). Cuando lo hayas hecho matale. Asi harás tiempo antes de llegar a Emile. Te recomiendo que si quieres buscar mas información sobre la gente de las habitaciones en sus habitaciones hazlo en otra mision del EJB. Aqui te estarán buscando constantemente, asi que es bastante dificil. Usa el SC20K para disparar en la cabeza a los guardias y librarte de todos, no querrás dejarles todos a la policia.

En el pasillo de la habitación de Moss está el ascensor, ya tendrás suficiente información sobre todos los hombres del EJB, asi que podrás llamar al elevador, entra y sube al piso de arriba. Recuerda: Si Emile no mató a Enrica, ella te dará el SC20K en el pasillo del cuarto de Moss si no la cogiste antes. Pero si lo cogiste antes, ella solo te ayudará con el escaner del ascensor. Puedes agarrarla por la espalda, interrogarla y matarla si quieres.

Cuando llegue el ascensor verás a un guardia con un traje rojo de espaldas, corre y apaga un interruptor de luz, a continuación sube a la tuberia del techo y matale, esconde su cuerpo en una de las esquinas. En la imagen mata a un hombre de blanco, pero el que hizo las imagenes lo hizo en otro orden de guardias.

Atrae a todos los guardias a este pasillo, o bien con el emisor de ultrasonidos o apagando la luz del siguiente pasillo. Consigue matarles y escondeles a todos en alguna esquina junto con el primer guardia que mataste (ver imagen), mueve los cuerpos a ese lugar, venga, que vas muy bien.

A la derecha de esta zona del laboratorio, hay una puerta con un panel de control que se puede hackear, pero su codigo es 1234, usalo para abrir la puerta, es el camerino de Jamie. Tiene información en un cajón y su ordenador tiene las contraseñas de una de las proximas salas. Pasa el grabador de la huella tactil por el ordenador. Ahora sal bajando por un hueco del suelo, luego habrá un tunel escavado, pasa por el y mantente escondido en el agua.

Mantente escondido de este guardia en la esquina de la derecha, no en la de la izquierda (ver imagen). Cuando esté de espaldas matale. Avanza por la puerta y sube las escaleras, sal y corre por la siguiente puerta, luego muevete por el tubo gigante que parece un acuario y sigue adelante.

A continuación espera en las sombras, cuando el guardia pase a esta zona y esté de espaldas matale, nadie se dará cuenta. Ahora sal al siguiente pasillo por la puerta y escondete en las sombras, haz que los guardias de ese laboratorio salgan y hazles ir para la zona por donde has venido, matales, primero al de detras y luego escondete, el otro guardia que lo vea estará distraido, matale entonces. La clave de la puerta es 2112.

Fase final, mata a todos los guardias en las sombras. Si algunos pueden detectarte si vas a por ellos, hazlos moverse a las sombras con el emisor de ultrasonidos y matales uno por uno, recuerda que por cada uno que mates llamarás la atención de otros. Ya estan muertos todos, falta Emile. Pasa sigilosamente por detras de Emile.


Una vez selecciones la opcion "agarrar", veras como Sam agarra a Emile, entonces Emile le dará un golpe para quitarse a Sam de encima, los dos se ponen en guardia y Sam le derriba de un puñetazo (ver imagen). No esta muerto, asi que sacale la huella ocular. Si quieres vengarte de el, dispara al cadaver con el SC20K hasta que se acabe la munición, no, no lo hagas porque es una estupidez.
Si lo has hecho rapidamente, quedará mucho tiempo, pero si quedan al menos 4 o 2 minutos date prisa al desactivar la bomba. Es como cuando montaste las minas, solo que te juegas el cuello, no te pongas nervioso y aguanta el buen pulso.

Si se acaba el tiempo verás una explosión arrasando Nueva York, pero si la desactivas los SWATS entran en el edificio y te detendrán, este es el final bueno si tienes confianza con la NSA por el 33% y has salvado al menos dos de los tres objetivos. Si el 100% sigilo existe, habrás desbloqueado mas o menos todo. Gracias por haber leido esto.

¿No te ha quedado claro?, visita estos enlaces de videos:

martes, 9 de junio de 2009

Guia Splinter Cell Double Agent - Misión 9 (Kinshasha)


Empezamos en Kinshasha (República Democrática del Congo), estamos en un garaje de un hotel musulmán en plena guerra. Sam Fisher está con Emile, Emile le dice que espere con el camion, pero la NSA tiene ordenes de que vaya y grabe la reunión. Debes subir sin que te vea nadie. Para ello avanza y quedate esperando en los parapetos, cuando pasen de largo entra en el ascensor y sube al primer piso.
Una vez el ascensor llegue arriba, apaga la luz de la habitación y escondete, cuando el guardia vaya a apagar las luces sal de la habitación y avanza por las mesas de cocina de la izquierda, espera a que el guardia que está disparando cambie de posición y muevete por los parapetos de la derecha.

Cuando salgas por la ventana cuelgate de la tuberia y muevete todo a la derecha, a continuación verás una tuberia que está en dirección hacia arriba (ver imagen), y escalala, espera a que el guardia pase de largo y sube a la terraza.

Entra por la ventana y usa el cable óptico en la puerta de delante tuya, cuando el guardia del pasillo pase hacia la dirección opuesta abre la puerta y metete por la primera puerta que veras a tu derecha al entrar por la puerta.

En esta pequeña sección es otra de las mas faciles del juego, espera en la taquilla (ver imagen), y cuando uno de los guardias vaya a la mesa avanza por la izquierda y espera en el extremo de la habitación de la siguiente sala, entra en el servicio de la izquierda, y cuando el segundo guardia se agache, avanza a la terraza y escala las escaleras de afuera.

Ahora sube arriba y escala las escaleras que verás a la derecha, recuerda que en la caseta de la izquierda hay granadas de fragmentación sobre un contenedor de basura. Sube por las escaleras y ten cuidado, soldados están en plena batalla, espera en la izquierda cerca de los postes metalicos, cuando veas un guardia pasar de guardia avanza por la izquierda y entra en la caseta. Ahora hackea el ordenador y selecciona "Control manual de escotilla" y "Control de la detonación". Ahora baja con la cuerda (ver imagen) y baja las escaleras. Ahora pasas por debajo de la sala de seguridad y sube por las tuberias, ahora hackea la escotilla y quedate colgado de las tuberias de hay abajo.

Ahora busca los momentos apropiados entre laser y laser y avanza colgado de las tuberias, ahora avanza por la tuberia central, baja con la cuerda y coloca el microfono, a continuación sube y quedate en el techo (ver imagen). Cuando acabe la reunion baja y baja en rappel por la terraza. Ahora corre por tu derecha y pasa por un conducto de ventilación del suelo, baja y sal por la puerta y reunete con Emile. Avanza corriendo por el garaje detras de Hisham.

Empiezas detras de un coche corre por la parte de la derecha de la valla, salta por encima de ella y corre pegado a la pared de la derecha, ahora corre y muevete por el callejon de la derecha. Tras esto tendrás que salvar a unos civiles. Salva a los civiles disparando a los guardias con el dardo tazer rápidamente sin causar alarmas. No mates a los civiles, pero si quieres puedes divertirte dejandoles Ko.

Ahora sigue a la mujer que corre asustada a una caseta, sal afuera por la ventana y cuando el guardia pase de largo corre a las escaleras y escalalas. Una vez arriba corre por el edificio y salta abajo. Abajo debes meterte en unos huecos del suelo, luego sal por delante del todo y entra en el autobus medio destruido, salva a la mujer y avanza hacia delante.

Ahora avanza y cuando los guardias entren en el coche avanza por la entrada del edificio que tienes a la izquierda del final de la calle. Puedes meterte debajo del coche sin que te vean y dejar que el coche te lleve. Mejor ve por el final de la calle. Una vez te muevas a la zona que he indicado yo verás a una mina matando a un soldado (ver imagen). Avanza todo recto sin que te maten las minas.

Ahora entra en la primera campaña, usa el emisor de ultrasonidos para hacer que el guardia, salga, hackea el ordenador y consigue los planos del ordenador. Llegaran unos soldados en helicoptero. Sal corriendo a la siguiente campaña y vete a la parte izquierda donde la valla. A la derecha de la vaya hay una puerta, sal por hay y sube a la grua. Alli está el rifle para matar a Hisham.

-Decisión ("Matar a Hisham" y "No matar a Hisham")
Tienes que tomar otra decisión, matarle o no matar a Hisham. Si decides matarle la misión finalizará, pero de lo contrario mata al soldado que le agrede. Si le salvas la misión se ampliará, a esto lo suelen llamar "truco" para ampliar la misión.

Si no le has matado sigue estos pasos:

Apareces en la grua a punto de derrumbarse y un helicoptero se estrella. Salta al cable y deslizate hasta el final. Cuando llegues avanza por la izquierda y baja del piso. Muevete por la izquierda.

Ahora metete en el autobus destruido (ver imagen). Espera dentro del autobus, cuando veas que un soldado va corriendo y le explota una mina, avanza rápidamente por la izquierda y metete en el otro autobus destruido, a continuación avanza por debajo de los tubos sin que los soldados te vean.

Tras pasar por debajo de los tubos, sube al helicoptero caido y avanza por la parte delantera, muevete por la derecha y muevete a traves de la puerta (ver imagen) calculando el movimiento de guardia de los soldados. Pasa por la parte derecha de la casa y sal afuera de la casa por la siguiente puerta.

Ahora avanza por los jardines de la derecha de la caseta, a través de la ultima puerta está Hisham. Espera a que los soldados no miren y lanza granadas de humo para desatarle sin que te vean. Avanza por donde has venido y muevete por el callejón que verás, recuerda que pasando entre los dos muros hay un guardia. Una tecnica esta en salir corriendo y noquearle aunque te vea. Tambien puedes dispararle un Dardo Tazer. Cuando Hisham y tu paseis al callejon se derrumbará una parte y los soldados no podrán salir, dejandote tiempo para sacar a Hisham de alli.

Ahora acercate a la valla del callejon y selecciona el cuadro de las dos manos agarradas para ayudar a pasar a Hisham por encima y permitirle que fuera al edificio de la CIA de enfrente. Tras la conversación con Emile y Lambert, la misión finalizará. Si no hay 100% sigilo al final en algo abrás fallado. Recuerda que en el escenario en el que tenias que llegar a la grua no importaban las alarmas, pues no hay alarmas.

¿No os he aclarado todo? Visitad estos enlaces de videos si no os quedó claro:

Guia Splinter Cell Double Agent - Misión 8 (EJB Tercera parte)

La misión empieza con Sam hablando por telefono con Lambert una mañana en las literas de los compañeros, aparece Emile, que esta nervioso porque hoy probarán la bomba en Cozumel, preparate para la gran decisión. Sigue a Emile hasta la sala de ordenadores.

-Objetivo 1:Desencripta el email de Masound
Para desencriptar el email de Masound, tendrás que rellenar los cuadrados que forman un cubo con numeros, sin repetir las filas y columnas. En cada cara del cuadrado hay cuatro cubos, pon los numeros que te indicamos arriba. Una vez hecho esto verás la señal de "Completado" y habrás completado el objetivo principal.

-Objetivo 2:Consigue las huellas dactilares de Emile
A estas alturas de la misión tendrás una maquina que graba las huellas dactilares, entonces te preguntarás como se usa y donde están las huellas de Emile. Bueno, se usa como se usan las armas del inventario de Sam. Las huellas dactilares están en el ordenador donde desencriptaste el email. Grabalas para completar el objetivo.

¿Recuerdas la habitación de Enrica de la zona restringida para ti?, al fondo del pasillo habrá una puerta a tu izquierda, abrela con las huellas dactilares y ocultate en la siguiente puerta. Moss y Jamie estarán hablando (ver imagen), momento que puedes usar para grabar sus voces. Una vez Moss se vaya, pasa a la habitación de Moss que esta entrando en el pasillo. Cuando entres, Moss volverá a la habitación, rápidamente escondete en la taquilla. Cuando Moss acabe de entrenar busca documentos en sus cajones y sal de alli.

-Objetivo 4:Recoge la prueba visual de la bomba nuclear.

Cuando salgas de la habitación de Moss gira a la derecha y abre la puerta de la sala rodeada de barras de acero, dentro de la sala salta a las estanterias y sal de la sala por encima, a continuación hackea la puerta de la sala. Cuando pases espera a que Moss se vaya y hacercate sigilosamente al ordenador de la izquierda (ver imagen). Hackea el ordenador y obteen la prueba visual de la bomba. En esta misma sala está el despacho de Moss, no te costará nada encontrarle. En este despacho debes aprovechar a cuando Moss no mire, para coger datos, hackear su ordenador y grabar la huella dactilar.

-Objetivo 5: Descubre el código de desarme de la bomba de Enrica.
Para recoger el código de Enrica debes irte al despacho de Emile y hackear el ordenador. Una vez hecho esto aprovecha a cuando Enrica no mire y obteen sus datos, en esta sala es bastante dificil pero merece la pena hacerlo. No creas que po haber seducido a Enrica en misiones anteriores te vaya a dejar pasar como si nada. Vuelve a la sala donde Emile te llevó para desencriptar el email y valorará tu trabajo. Siguele, preparado para la gran decisión.

-Decisión:Cozumel Barco
Cuando Emile vaya a detonar la bomba, Sam tiene tres opciones en su reloj.
  1. Detonación.
  2. Culpa de Enrica.
  3. No detona.
-Consecuencia (No detona/Culpa de Enrica)
Si eliges No Detona o Culpa de Enrica, Emile se enfadará con Enrica y tras una larga regañina entre los dos, Emile pondrá la pistola en su cabeza, y tras unas pocas palabras la matará. Si te encantaba esta tia has cometido un grave error.

-Consecuencias (Detonación)
Si eliges la opción Detonación, las consecuencias serán catrastroficas. La confianza con la NSA se bajará al 45 % pero Emile y todo el equipo te aplaudirán y estarán contentos contigo. Emile te habrá cojido mucho aprecio, Jamie será tu amigo preferido y Enrica hablará bien de ti. Aviso: No cojas mucho aprecio a estos terroristas, luego tendrás que matarles a todos o no, tu elijes.