miércoles, 16 de septiembre de 2009

Darah Dan Doa

-Nombre de la organización: Darah Dan Doa, "Sangre y Oración".
-Lugar: Indonesia, Yacarta.
-Negocios: Terrorismo, Guerrilla.
-Miembros Importantes: Suhadi Sadono, Jefe del grupo.
-Apariciones: Tom Clancy´s Splinter Cell Pandora Tomorrow.

Es un grupo radical de la Guerrilla de Indonesia, llamados Darah Dan Doa, "Sangre y Oración". Su objetivo es el levantamiento de Indonesia para deshacerse de la presencia norteaméricana en Timor Oriental. Suhadi Sadono, que fue entrenado por la CIA para luchar contra los comunistas, los traicionó y entrenó a Darah Dan Doa en los metodos que aprendió en un esfuerzo de eliminar a los estadounidenses. Suhadi mandó asaltar a la embajada de los Estados Unidos, donde tomaron rehenes, entre ellos Douglas Shetland, miembro de Displace Internacional. Suhadi escapa con su equipo delta, mientras que Sam Fisher logra rescatar a los rehenes.

Darah Dan Doa continuó su misión y declaró la guerra a los Estados Unidos, un grupo militar de Estados Unidos se infiltró en Indonesia con la esperanza de detener al enemigo. Sam se infiltra en Indonesia y captura a Suhadi Sadono y se lo llevaron como prisionero antes de ser juzgado por la ONU. Pero Suhadi Sadono era una distracción, en realidad Norman Shot era miembro de Darah Dan Doa y tenia gran resentimiento hacia los Estados Unidos. Norman Shot planea infiltrarse en el aeropuerto LAX de California con el objetivo de realizar un atentado terrorista, soltando el virus de la viruela, pero Sam Fisher lo evitó al matarle. El virus de la viruela fue erradicado por la División anti-bombas del Departamento de Policia. Actualmente Darah Dan Doa está disuelto.

CIA (Central Intelligency Agency)


La agencia central de inteligencia (a menudo abreviado como la CIA), es un organismo de inteligencia civil del gobierno de los Estados Unidos. Su objetivo principal es reunir información sobre el material de la época que es de gran importancia para Estados Unidos. Trabajan mano a mano con las ramas militares, asi como las comunidades de inteligencia.

ATAQUES DE INFORMACIÓN GEORGIANOS
En 2004, Third Echelon se infiltró en la sede de la CIA por medio del agente Sam Fisher. A pesar de que la CIA y la NSA son aliados, Sam Fisher tuvo que ser bastante invisible para que nadie descubriera que se encontraba infltrado en la misma CIA. Sam pudo infiltrarse en el edificio y capturó a Dogherty, para asi descubrir información acerca de los ataques de Georgia.

OFICINAS DEl EDIFICIO DE LA CIA
Sam Fisher se infiltró en la CIA. Se debe recuperar información en el servidor de la CIA, donde despues se encuentran a Dogherty. Las oficinas suelen ser de forma cuadrada mientras que las salas informáticas no son tan simples. La sala del servidor está rodeada por un equipo de Chaccras y por una cámara, mientras que un guardia suele patrullar sin armas por alli. Sam tambien se encuentra con una sala cerrada con llave, que alberga secretos sobre OVNIS. La puerta no se puede abrir, pero la puerta es un Easter Egg.

"Oficina comun de la CIA"

SALA DEL SERVIDOR
La sala del servidor es una sala donde se alberga un servidor donde probablemente se encuentra toda la información que existe. El propio servidor de la CIA recuerda al que aparece en Misión Imposible, sin ser un cuarto cerrado. El servidor está rodeado de granjas de ordenadores para controlar la información que llega al servidor. Pagan a trabajadores para que permanezcan alerta de que el servidor está encendido las 24 horas del dia. Como Fisher, tendremos que infiltrarnos y piratear el servidor.
"Sam Fisher en el servidor"

jueves, 25 de junio de 2009

Capitulo 7:El escondite

LUGARES OSCUROS
En lugares oscuros o lugares de sombra bastará, como podemos observar, el espia está escondido en la sombra de un camion mientras un hombre entra en el. A esto se le llama "espionage táctico", observar el entorno antes de avanzar a tu objetivo sin ser detectado o sin matar a nadie.
Recordemos que las misiones serán muy frecuentes las noches y los dias menos frecuentes. Con luz por todos los lados es mejor esconderse en habitaciones, cuartos de servicio o coberturas.

TECHO
Recuerda que en las organizaciones o almacenes la luz no llega al techo debido a ser unos lugares cerrados. Para escondete en el techo debes llegar por las tuberias escalando o saltando si se encuentran a poca altura y si eres capaz de saltar mas de un metro.

ESCONDER LOS CUERPOS
Cuando neutralices o asesines a los guardias lo que debes hacer por sentido comun es esconder los cuerpos en cuartos oscuros donde creas que nadie va a entrar o en lugares apartados de la zona. Se sabe que es un aburrimiento tener que hacer esto, pero es necesario, ya que cualquier trabajador o guardia que vea un muerto dará la alarma, y si ven a alguien inconsciente lo mas probable es que lo despierten y pasen un buen rato investigando por la zona. Ten en cuenta que no es necesario llegar a tu objetivo neutralizando a los guardas, puedes hacerlo sin que nadie te vea, pero eso conlleva fijarse en el entorno y los comportamientos de los guardias.

CONSEJOS
Si te detectan corre y escondete, no ataques ni subestimes a tus enemigos. Mas vale que te escondas tras parapetos o lugares oscuros de oscuridad total.

Capitulo 6:Interrogatorios

INTERROGATORIOS A CIVILES O TRABAJADORES
Para interrogar a un civil no le pongas nervioso, con decirle que" todo va a pasar bien si colabora" basta. Si se trata de mujeres, ancianos o jovenes no utilices el cuchillo, pero si se trata de un civil sumiso puedes hacerlo. Si quieres que te diga algún codigo o lugar secreto y no quiere debes decir: "soy policia" o "soy agente del FBI", asi lo mas seguro es que te hable. Aplica presión en determinadas partes del cuerpo para obligar a colaborar, si es un joven o una mujer debes taparle la boca para que no grite de la sorpresa. Neutralizale sin matarle pero de forma delicada sin hacer daño.

INTERROGATORIOS A GUARDIAS O POLICIAS
Para interrogar a un guardia o policia lo mejor es tratarle como si de una tortura se tratase, tratandole lo bastante mal para que sepa que puedes volver a por el si te engaña. Si necesitas saber un código o lugar debes preguntarlo asi, de forma arrogante: "¿podrias decirme el código de esa puerta?, ¿o tengo que interrogar a tu cadaver?", o por ejemplo: "Si me dices por donde llegar hasta la sala de vigilancia te dejaré volver a ver a tu hijo (o familia)". Es obligatorio matar al guardia si te ha mentido.

INTERROGATORIOS A SOLDADOS
Para interrogar un soldado debes ser mas bestia a la hora de interrogar, interrogar como si de un implacable asesino se tratara es muy recomendable para que el soldado se lo piense antes de volver a alistarse en su ejercito. Debes hablar asi: "La vida de tus camaradas depende de lo que me digas, vamos, ¡dame el jodido código de esa sala ya!" o por ejemplo: "¿Ves este cuchillo?, te cortará las cuerdas vocales si no las usas para decirme el código de la sala de máquinas". Recuerda, que si se resiste debes dejarle unos pequeños cortes o si intenta gritar le mates directamente. Si dice que le sueltes para hablar claro contigo dile lo siguiente: "solo te soltaré para dejarte caer por un barranco".

COMO SOBREVIVIR A CUANDO UN GUARDIA SE RESISTE
Si el guardia o soldado es mas fuerte o musculoso que tu y logra zafarse de tus brazos(ver imagen), debes usar un brazo para distraerle (usa un brazo para que haga autoreflejos) y rápidamente coge el cuchillo o pistola, a continuación usa tus habilidades de kinboxing para arrearle patadas hasta que quede lo bastante alejado para usar tu arma contra el. Recuerda: Todos los guardias que realicen una ofensiva contra ti deben ser eliminados.

Capitulo 5: Ataque y Defensa


En el espionage táctico no se puede atacar asi como asi, porque pueden verte, escapar e incluso dar la alarma. Si no hace las anteriores cosas, te disparará y todos estarán en alerta. Para eso es mejor avanzar sigilosamente hasta ellos cuando te den la espalda y puedes desde agarrarles para interrogarles e incluso matarles o neutralizarles directamente. Para la defensea es mejor agarrar el cuchillo cuando estás cerca por si te ve y poder atacarles o dejarles inconscientes.

ATAQUES
Para esto debes haberte entrenado en el uso del combate cuerpo a cuerpo, entonces sabrás como agarrar y como aplicar presión en el cuerpo para evitar que escape. Para matar en esta postura debes tener el cuchillo en mano para rajarle el cuello, pero si no lo tienes puedes partirle el cuello. Si prefieres no matarle, debes aplicar presión en las cuerdas vocales para que caiga inconsciente o interrogarle si quieres.

NEUTRALIZACIÓN DESPUES DE AGARRAR
Muchos agentes están entrenados para agarrar a los guardias y llevarlos ha algun lugar donde escodner el cuerpo para matarla o neutralizarlo alli y no tener que llevar el cuerpo sobre la espalda para evitar los problemas físicos. No solo los agentes están haciendo eso por que si, las agencias lo encomiendan y es un consejo. Podeis usar como escudo humano a la persona para lograr hacer la exfiltración si ya te han visto y han dado la alarma una vez cancelada la misión.
Aviso: esconder los cuerpos donde pienses que nadie mirará, no dejes los cuerpos en cuartos iluminados o oscuros donde la gente suele ir, yo recomiendo que los escondas en cuartos cerrados o de almacenamiento), una vez pasada la misión no debes preocuparte de ellos.

EJB (Ejercito de John Brown)

Grupo terrorista fundado por Emile Dufraisne en la decada del 2000 con doctrinas o ideologias comunistas, no se afirma que sean de esta ideologia o doctrina pero es similar. El grupo conlleva a las siguientes personas como delincuentes fugados:

  • Emile Dufraisne: Lider y voz del EJB en cada misión.
  • Carson Moss: Compañero de Emile Dufraisne, el subjefe.
  • Enrica Villablanca: Matemática de los terroristas, experta en bombas.
  • BJ Sykes: Integrante del EJB como guardia de seguridad.
  • Jamie Washignton: Matemático del EJB, experto en bombas.
  • Coole Yeager: Integrante del EJB como infiltrado secreto (solo en la versión de PS2).
  • Sam Fisher: Revientacajas del EJB, antiguo atracador de bancos, infiltrado en secreto.
  • Stanley Dayton: Encargado del servidor central.
El EJB tiene varios niveles en la base secreta situada en Nueva York:
  1. Sala del servidor: Planes del EJB guardados en el servidor, Stanley Dayton lo comanda.
  2. Enfermeria: La enfermeria del equipo, comandada por Enrica Villablanca.
  3. Sala de entrenamiento: Lugar de entrenamiento para los novatos.
  4. Galería de tiro: Se realizan torneos de tiro con rifles. Comandado por Carson Moss.
  5. Garaje: es la entrada secreta a la base del EJB.
  6. Antena: Lugar donde se asegura la electricidad del lugar. Se sube por las escaleras.
  7. Habitaciones: Aqui duermen los compañeros del grupo.
  8. Montador de minas: Aqui se preparan minas para futuras misiones.
  9. Despacho de Emile: Aqui Enrica lleva a cabo diferentes trabajos para Emile.
  10. Habitación de Enrica: La habitación de Enrica, zona restringida.
  11. Habitación de Stanley y Jamie: Cuarto para dos, zona restringida.
  12. Habitación de Moss: Cuarto pequeño, zona restringida.
  13. Zona de Negociaciones: Emile la usa para discutir los planes.
  14. Habitaciones de Emile: Emile tiene varias habitaciones en la sala de negociaciones.
  15. Sala de vigilancia: Sala de seguridad comandada por Moss.
  16. Despacho de Moss: Despacho propiedad de Moss.
Lambert y Sam Fisher intentaron infiltrarse por ellos solos en el grupo terrorista, que estaba ayudando a otros bandos terroristas islámicos, varios de ellos comandados por Alejandro Ibn Yasid y Masound, en los cuales estaba infiltrado Hisham Hamza, amigo de la NSA. Estos grupos terroristas tenian como misión arrasar Nueva York, Mexico y Los Angeles con bombas de mercurio rojo. Al EJB le tocó arrasar Nueva York. Al final el EJB acabó neutralizado por Sam Fisher en el ultimo momento.

miércoles, 24 de junio de 2009

Capitulo 4 Tipos de Misiones

Hay distintas misiones en cada infiltración que realize el sujeto. Una vez dentro de la zona debemos seguir distinas misiones segun nos encomienden, pueden ser de busqueda de información e incluso de asesinato o captura. Si estas diacuerdo con la politica de tu pais...¡Perfecto!, pero de lo contrario deberás abandonar la agencia inmediatamente en casos de la CIA y de la vieja KGB.

MISIONES DE BUSQUEDA DE INFORMACIÓN
En las misiones de Busqueda de Información se nos encomienda entrar en servidores de una agencia enemiga e incluso aliada si el gobierno se preocupa mucho por sus planes o informaciones ocultas. No solo de servidores y ordenadores, tambien en archivos secretos o incluso en una misión de entrar en un banco para recoger algo que demuestre alguna prueba de algun dato. En estas misiones nadie debe verte ni mucho menos matarte o capturarte. El sigilo será esencial durante toda la misión.

MISIONES DE ASESINATO
Si hay alguna persona lider de fuerzas mundiales o general de crimenes de guerra o cualquier cosa contra tu propio pais y empieza a preocupar a la agencia, suelen mandar a un agente a eliminarlo. El personaje se lo esperará y estará oculto y bien protejido, lo que entra en la "infiltración". La agencia pide que le mates de cualquier forma, les da igual que sufra o no sufra, lo importante es que debe parecer un accidente, partirle el cuello y tirarle desde un tejado es una buena tapadera.

MISIONES DE CAPTURA
Las misiones de captura son cuando una agencia quiere encarcelar o torturar a algun personaje que les preocupe. La agencia pide que no muera, porque tiene información que guarda en si y que no puede ser encontrada en ningun servidor o biblioteca. Para capturar debes seguir estos pasos recomendados por mi:
-Deja inconsciente al objetivo
-Llevalo sobre los brazos
-Si debes llevarlo por una zona repleta de guardias lo mejor es llevarle por las sombras
-Tu equipo te estará esperando con algun vehiculo y te recogerán en la zona como civiles

MISION DE RESCATE
Si algun pais enemigo o asociación enemiga han capturado a un miembro clave de la agencia mandan a un agente a rescatarlo. Para rescatarlo debes ir agachado y avanzando sigilosamente junto con el, recuerda que puedes ordenarle lo que quieras, puede incluso esperar hasta que asegures la zona. Recuerda que si llegas tarde y está muerto la misión no fracasará, simplemente se cancelará inmediatamente y no será culpa tuya, simplemente será de los que encomiendan la misión.

MISIONES DE INFILTRACIÓN Y PROTECCIÓN
El equipo te lleva a una zona elegida donde debes matar o neutralizar a un gran grupo de enemigos sin ser detectado, sule ser para acabar con terroristas peligrosos que estan a punto de hacer explotar algo o alguien. Una vez hecho debes volver al lugar. Si debes protejer a alguien debes escoltarlo sin que te detecten, suele ser usado en guerras.

MISIONES DE GUERRA O BATALLA
Son las misiones que debes realizar durante una guerra o batalla entre soldados y diferentes bandos. Suele ser de asesinato o de liberación de ejercitos. Tambien es para infiltrarse en las bases locales enemigas y destruirlas o matar sigilosamente a todos. Si detectan a alguien evacuarán y se alistarán en otra zona, y asi cada dia. Esto es todo, proximo capitulo: ataques y defensa.